Не меняются модели ботам ( Zbot )

S T R A N N I K

Пользователь
Лучшие ответы
0
Реакции
0
Здравствуйте. Не меняются модели ботам и по флагу "Z".
Vip и Admin игрокам модель выдается без проблем...

[ 1] Lite MapChooser 2.6 neygomon lite_mapchooser running
[ 2] Anti Flood 1.8.2 AMXX Dev Team antiflood.amxx running
[ 3] Admin Commands 1.8.2 AMXX Dev Team admincmd.amxx running
[ 4] Admin Help 1.8.2 AMXX Dev Team adminhelp.amxx running
[ 5] Slots Reservation 1.8.2 AMXX Dev Team adminslots.amxx running
[ 6] Admin Votes 1.8.2 AMXX Dev Team adminvote.amxx running
[ 7] Admin Chat 1.8.M AMXX Dev Team adminchat.amxx running
[ 8] Commands Menu 1.8.2 AMXX Dev Team cmdmenu.amxx running
[ 9] Maps Menu 1.8.2 AMXX Dev Team mapsmenu.amxx running
[ 10] AmxModMenu 1.2 Sn1kO{Dmitriy.T) menufront.amxx running
[ 11] CS Misc. Stats 1.8.2 AMXX Dev Team miscstats.amxx running
[ 12] Multi-Lingual System 1.8.2 AMXX Dev Team multilingual.am running
[ 13] Pause Plugins 1.8.2 AMXX Dev Team pausecfg.amxx running
[ 14] Players Menu 1.8.M AMXX Dev Team plmenu.amxx running
[ 15] Restrict Weapons 1.8.2 AMXX Dev Team restmenu.amxx running
[ 16] CS Stats Logging 1.8.2 AMXX Dev Team stats_logging.a running
[ 17] Stats Configuration 1.8.2 AMXX Dev Team statscfg.amxx running
[ 18] StatsX 1.8.2 AMXX Dev Team statsx.amxx running
[ 19] Teleport Menu 1.8.2 AMXX Dev Team telemenu.amxx running
[ 20] Plugin Menu 1.8.2 AMXX Dev Team pluginmenu.amxx running
[ 21] ReAimDetector API 0.2.2 ReHLDS Team reaimdetector.a running
[ 22] [182] AMXBans RBS 20.06.06 SKAJIbnEJIb & La amxbans_rbs.amx running
[ 23] [182] Ad From Server 20.06.06 SKAJIbnEJIb ad_from_server. running
[ 24] [182] Chat RBS 20.06.06 SKAJIbnEJIb chat_rbs.amxx running
[ 25] [182] Chat Addons 20.06.06 SKAJIbnEJIb chat_addons.amx running
[ 26] [182] Screen Player 20.06.06 SKAJIbnEJIb screen_player.a running
[ 27] [182] Ultimate Models 20.06.06 SKAJIbnEJIb ultimate_models running
[ 28] resetscore(ReAPI) 1.0 Phantom rs.amxx running
[ 29] Blue Fade 0.1 Stimul Blue_Fade.amxx running
[ 30] Auto recording demo 2.0 IzI | Bonaqua (R amx_autodemorec running
[ 31] Block grande info 1.0 alliedmods BlockGrenadeInf running
[ 32] Admin Gag 1.0 AndrewZ amxgag.amxx running
[ 33] mute 1.0 Bupyc mute.amxx running
[ 34] Ultimate Flags 29.10.19 by detu mou ultimate_flags. running
[ 35] VIP Tag 0.1 c-s.net.ua vip_tag.amxx running
[ 36] Parachute 1.1 ReHLDS Team parachute.amxx running
[ 37] unknown unknown unknown transfer.amxx running
[ 38] admin_jump 1.1 AUTHOR multijump.amxx running
[ 39] CssbGameMenuN 1.0 Cssliv16 glav_menu.amxx running
[ 40] Game_menu 1.0 Bupyc game_menu.amxx running
[ 41] menu_lasers 1.0 Bupyc menu_lasers.amx running
[ 42] Damager 2.0 Prayer damager.amxx running
[ 43] Team menu 1.1 NobodyInTeam teammenu.amxx running
[ 44] cssbQuitInAfkDM 2.0 CSSB cssbQuitInAfkDM running
[ 45] CSSB Laser Scanner 19.03.2018 SMaster cssbLaserMinesS running
[ 46] CSSB Goliath Sentry Gu 24.05.2020 SMaster cssbGoliathSent running
[ 47] CSSB Destroyer 04.01.2018 SMaster cssbDestroyer.a running
[ 48] CSSB Dispenser 30.05.2016 SMaster cssbDispenser.a running
[ 49] CSSB Tesla Coil 29.06.2016 SMaster cssbTeslaCoil.a running
[ 50] GameName 1.0 Bupyc GameName.amxx running
[ 51] Money bonus 0.1 Bupyc bonus_money.amx running
[ 52] unknown unknown unknown espadaserver_mi running
[ 53] HATS SHOP 1.3 cssliv16 ShopHats.amxx running
[ 54] Team Grenade Trail 1.2 Numb team_grenade_tr running
[ 55] SF TripMine 0.3.4 serfreeman1337 lasermine.amxx running
[ 56] Super Bunny Hopper 1.3 Cheesy Peteza bunnyhop.amxx running
[ 57] Ping Faker 1.5a MeRcyLeZZ pingbots.amxx running
[ 58] CSDM Main 2.1.3c CSDM Team csdm_main.amxx running
[ 59] CSDM Equip 2.1.3c CSDM Team csdm_equip.amxx running
[ 60] CSDM Spawns 2.1.3c CSDM Team csdm_spawn_pres running
[ 61] CSDM Misc 2.1.3c CSDM Team csdm_misc.amxx running
[ 62] CSDM Stripper 2.1.3c KWo csdm_stripper.a running
[ 63] CSDM Protection 2.1.3c BAILOPAN csdm_protection running
[ 64] CSSB Shop Menu CSDM 17.12.2017 SMaster cssbShopMenuCSD debug
[ 65] CSSB Open Menu Cmd 01.03.2016 SMaster cssbOpenMenuCmd running
[ 66] CSSB Infinite Ammo 17.12.2017 SMaster cssbInfiniteAmm debug
[ 67] CSSB Ak47 Gold 10.03.2018 SMaster cssbAk47Gold.am debug
[ 68] CSSB Ak47 Ice 10.03.2018 SMaster cssbAk47Ice.amx debug
[ 69] CSSB M4A1 Gold 10.03.2018 SMaster cssbM4A1Gold.am debug
[ 70] CSSB M4A1 Bouny Hunter 10.03.2018 SMaster cssbM4A1BounyHu debug
[ 71] CSSB AWP Gold 10.03.2018 SMaster cssbAwpGold.amx debug
[ 72] CSSB Ak47 Paladin 10.03.2018 SMaster cssbAk47Paladin debug
[ 73] CSSB Ak47 Beast 10.03.2018 SMaster cssbAk47Beast.a debug
[ 74] CSSB Ak47 Vulcan 10.03.2018 SMaster cssbAk47Vulcan. debug
[ 75] CSSB M4A1 Reborn 10.03.2018 SMaster cssbM4A1Reborn. debug
[ 76] CSSB M4A1 Phantom 10.03.2018 SMaster cssbM4A1Phantom debug
[ 77] CSSB M4A1 Jalapeno 10.03.2018 SMaster cssbM4A1Jalapen debug
[ 78] CSSB Galil Dark Knight 10.03.2018 SMaster cssbGalilDarkKn debug
[ 79] CSSB Sg550 VSK-94 10.03.2018 SMaster cssbSg550-VSK-9 debug
[ 80] CSSB Mini Gun Gold 10.03.2018 SMaster cssbMiniGunGold debug
; <auth> - по какому принципу идентифицировать игрока
; "tb" - флаг или несколько флагов
; "1.1.1.1" - по айпи игрока
; "STEAM_0:0:12345678" - по SteamID
; "STEAM" - для любых игроков с лицензионной CS
; "ONLY_STEAM" - для стим игроков, у которых нет других флагов
; "GSCLIENT" - для игроков с GSCLIENT
; "ONLY_GSCLIENT" - для игроков с GSCLIENT, у которых нет других флагов
; "BOT" - для ботов
; "ник" - по нику игрока
; "gamecms:_услуга" - по услуге из gamecms (подробнее в документации на сайте)

; <expired> - не обязательный параметр. Укажите тут дату и время окончания действия модели для игрока
; "" или "0" - без ограничений
; "unixtime" - время окончания в формате unixtime https://www.cy-pr.com/tools/time/
; "01.01.20 12:30" - указывайте дату окончания именно в таком формате dd.mm.yy HH:MM
; "01.01.20" - можно не указывать время, тогда оно примется как 00:00



[players]
; Модели игроков
; "model_te" "model_ct" "auth"
; <model_te> <model_ct>
; впишите сюда название модели, которая должна лежать в: models/player/model_te/model_te.mdl
; обратите внимание, что вписывать нужно название модели, а не ее путь
; ВАЖНО! Название файла должно быть такое же как и название папки, в которой файл лежит (см. примеры, делайте аналогично)
; чтобы не менять модель, напишите default
; <auth>
; идентификация (подробнее в начале файла)
; <expired>
; не обязательный параметр - дата окончания (подробнее в начале файла)

;"vip_rbs_te" "vip_rbs_ct" "STEAM_0:0:12345678" "31.08.19 15:00" ; Модель випа будет выдана на этот стим айди до указанного срока
;"default" "default" "STEAM_0:0:12345678" "0" ; Игроку с этим стим айди не будет изменена модель

"gunlasers_vip_te" "gunlasers_vip_ct" "t" "0" ; Модельки VIP
"gunlasers_girl_te" "gunlasers_girl_ct" "p" "0" ; Модельки GIRL
"gunlasers_player_te" "gunlasers_player_ct" "z" "0" ; Модельки игроков
"gunlasers_player_te" "gunlasers_player_ct" "BOT" "0" ; Модельки ботов




[caps]
; Шапки, плащи и прочие объекты на игроке
; "путь_к_модели_те" "путь_к_модели_кт" "auth"
; <путь_к_модели_те> <путь_к_модели_кт>
; впишите сюда путь к моделям T и CT соответственно
; можно ставить не только модели шапок, но и любые другие, которые присоединяются к кости игрока
; сборник таких моделей идет вместе с плагином и лежат в папке models/caps/
; <auth>
; идентификация (подробнее в начале файла)
; <expired>
; не обязательный параметр - дата окончания (подробнее в начале файла)

;"models/caps/ng_te.mdl" "models/caps/ng_ct.mdl" "dt" "0" ; Новогодние шапки
;"models/caps/ushanka.mdl" "models/caps/ushanka.mdl" "STEAM" "0" ; Простая шапка ушанка
;"models/caps/supermancape.mdl" "models/caps/supermancape.mdl" "l" "0" ; Плащ супермэна

; Ниже модельки из плагина https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=223437
; Там всего 4 файла, но в каждом файле есть подмодели. Выбираются они полем <animate>
; Открываете модель прогой "Half-Life Model Viewer", снизу вкладка "Body Parts"
; В выпадающим списке "Sub-model" выбираете нужную модель, и ее номер впишите после .mdl, разделяя символом | (смотрите примеры ниже)
; если вы используете анимированные модели, не обязательно cso_like_costumes, то чтобы была анимация, нужно так же указать субмодель, даже если она всего лишь одна
;"models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_back.mdl | 4" "models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_back.mdl | 1" "l" "0" ; На спину (крялья)
;"models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_face.mdl | 3" "models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_face.mdl | 2" "d" "0" ; На лицо (свинья для Т, и панда для CT)
;"models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_head.mdl | 3" "models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_head.mdl | 1" "t" "0" ; На голову (ушки для Т, и нимп для CT)
;"models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_pelvis.mdl | 2" "models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_pelvis.mdl | 1" "q" "0" ; Хвосты


[others]
; Остальные объекты на карте
; Тут подробнее опишу
; На картах существует множество разных объектов, на которых можно сменить модель (например заложники)
; С помощью этой функции, на них можно заменить модель
; Если написать одну строчку "hostage_entity" "models/barney.mdl", то изменится только первый найденный заложник на карте
; Соответственно в зависимости от количество объектов, чтобы изменить их все, нужно писать несколько строчек

; ВАЖНО! На практике я не смог найти объект(кроме заложников), у которого можно сменить модель. Объект просто удалялся :)
; Таким способом я удалил выключатели на карте cs_mansion, может и Вы что ни будь придумаете.

; "classname" "путь_к_модели"
; <classname>
; имя объекта на карте
; чтобы узнать имя объекта, чью модель Вы хотите изменить, забиндите команду: bind "z" "models_entity"
; наведите прицел на объект(допустим на заложника), нажмите клавишу Z, в чате появится примерно следующее:
; 72) hostage_entity. Где 72 - это номер объекта(нас это не интересует), а hostage_entity, это имя объекта
; <путь_к_модели>
; полный путь к модели
; нельзя использовать модели из папки models/player/

;"hostage_entity" "models/barney.mdl"
;"hostage_entity" "models/hgrunt.mdl"
;"hostage_entity" "models/zombie.mdl"
 

DIVIZION

visibility
Администратор
Лучшие ответы
166
Реакции
162
Чтоб выдать всем флаг "z" не ставиться
 

DIVIZION

visibility
Администратор
Лучшие ответы
166
Реакции
162
@🇸 🇹 🇷 🇦 🇳 🇳 🇮 🇰, Используйте переменную BOT только строка бот должны быть выше простого игрока .

Или наоборот короче поэкспериментируйте
 

S T R A N N I K

Пользователь
Лучшие ответы
0
Реакции
0
@DIVIZION, Я удалял все строки и оставлял только одну "gunlasers_player_te" "gunlasers_player_ct" "BOT" "0" , ничего не изменялось.
 

S T R A N N I K

Пользователь
Лучшие ответы
0
Реакции
0
@DIVIZION, Этот?
// Лицензионный ключ вводить в файл amxmodx/data/fg_keys.ini (если файла нет, он создастся сам при рестарте/смены карты сервера)

// Покажет худ сообщение, что срок действия модели истек
// r g b x y time dhud
// r g b - цвет
// x y - координаты
// time - как долго будет исчезать сообщение
// dhud - 1 для использование DHUD сообщения
models_expired_hud "255 0 0 -1.0 -1.0 10.0 1"

// Вести логи? (будет писать в обычные логи, если у игрока закончился срок)
models_logs "0"

// Квар отключает выдачу моделей прописанных в ultimate_models.ini (в том числе и их закачку)
// С помощью Cvar On Map можно их отключать например ночью (см. cvar_on_map.ini)
// 0 - включить модели
// a - отключить все [players] модели
// b - отключить только модели с ограниченном сроком в [players]
// c - отключить все [caps] модели
// d - отключить только модели с ограниченном сроком в [caps]
// e - отключить все [others] модели
models_disable "0"
 

S T R A N N I K

Пользователь
Лучшие ответы
0
Реакции
0
@DIVIZION,
; <auth> - по какому принципу идентифицировать игрока
; "tb" - флаг или несколько флагов
; "1.1.1.1" - по айпи игрока
; "STEAM_0:0:12345678" - по SteamID
; "STEAM" - для любых игроков с лицензионной CS
; "ONLY_STEAM" - для стим игроков, у которых нет других флагов
; "GSCLIENT" - для игроков с GSCLIENT
; "ONLY_GSCLIENT" - для игроков с GSCLIENT, у которых нет других флагов
; "BOT" - для ботов
; "ник" - по нику игрока
; "gamecms:_услуга" - по услуге из gamecms (подробнее в документации на сайте)

; <expired> - не обязательный параметр. Укажите тут дату и время окончания действия модели для игрока
; "" или "0" - без ограничений
; "unixtime" - время окончания в формате unixtime https://www.cy-pr.com/tools/time/
; "01.01.20 12:30" - указывайте дату окончания именно в таком формате dd.mm.yy HH:MM
; "01.01.20" - можно не указывать время, тогда оно примется как 00:00



[players]
; Модели игроков
; "model_te" "model_ct" "auth"
; <model_te> <model_ct>
; впишите сюда название модели, которая должна лежать в: models/player/model_te/model_te.mdl
; обратите внимание, что вписывать нужно название модели, а не ее путь
; ВАЖНО! Название файла должно быть такое же как и название папки, в которой файл лежит (см. примеры, делайте аналогично)
; чтобы не менять модель, напишите default
; <auth>
; идентификация (подробнее в начале файла)
; <expired>
; не обязательный параметр - дата окончания (подробнее в начале файла)

;"vip_rbs_te" "vip_rbs_ct" "STEAM_0:0:12345678" "31.08.19 15:00" ; Модель випа будет выдана на этот стим айди до указанного срока
;"default" "default" "STEAM_0:0:12345678" "0" ; Игроку с этим стим айди не будет изменена модель

;"gunlasers_vip_te" "gunlasers_vip_ct" "t" "0" ; Модельки VIP
;"gunlasers_girl_te" "gunlasers_girl_ct" "p" "0" ; Модельки GIRL
;"gunlasers_player_te" "gunlasers_player_ct" "BOT" "0" ; Модельки ботов
"gunlasers_player_te" "gunlasers_player_ct" "" "0" ; Модельки игроков




[caps]
; Шапки, плащи и прочие объекты на игроке
; "путь_к_модели_те" "путь_к_модели_кт" "auth"
; <путь_к_модели_те> <путь_к_модели_кт>
; впишите сюда путь к моделям T и CT соответственно
; можно ставить не только модели шапок, но и любые другие, которые присоединяются к кости игрока
; сборник таких моделей идет вместе с плагином и лежат в папке models/caps/
; <auth>
; идентификация (подробнее в начале файла)
; <expired>
; не обязательный параметр - дата окончания (подробнее в начале файла)

;"models/caps/ng_te.mdl" "models/caps/ng_ct.mdl" "dt" "0" ; Новогодние шапки
;"models/caps/ushanka.mdl" "models/caps/ushanka.mdl" "STEAM" "0" ; Простая шапка ушанка
;"models/caps/supermancape.mdl" "models/caps/supermancape.mdl" "l" "0" ; Плащ супермэна

; Ниже модельки из плагина https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=223437
; Там всего 4 файла, но в каждом файле есть подмодели. Выбираются они полем <animate>
; Открываете модель прогой "Half-Life Model Viewer", снизу вкладка "Body Parts"
; В выпадающим списке "Sub-model" выбираете нужную модель, и ее номер впишите после .mdl, разделяя символом | (смотрите примеры ниже)
; если вы используете анимированные модели, не обязательно cso_like_costumes, то чтобы была анимация, нужно так же указать субмодель, даже если она всего лишь одна
;"models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_back.mdl | 4" "models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_back.mdl | 1" "l" "0" ; На спину (крялья)
;"models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_face.mdl | 3" "models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_face.mdl | 2" "d" "0" ; На лицо (свинья для Т, и панда для CT)
;"models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_head.mdl | 3" "models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_head.mdl | 1" "t" "0" ; На голову (ушки для Т, и нимп для CT)
;"models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_pelvis.mdl | 2" "models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_pelvis.mdl | 1" "q" "0" ; Хвосты


[others]
; Остальные объекты на карте
; Тут подробнее опишу
; На картах существует множество разных объектов, на которых можно сменить модель (например заложники)
; С помощью этой функции, на них можно заменить модель
; Если написать одну строчку "hostage_entity" "models/barney.mdl", то изменится только первый найденный заложник на карте
; Соответственно в зависимости от количество объектов, чтобы изменить их все, нужно писать несколько строчек

; ВАЖНО! На практике я не смог найти объект(кроме заложников), у которого можно сменить модель. Объект просто удалялся :)
; Таким способом я удалил выключатели на карте cs_mansion, может и Вы что ни будь придумаете.

; "classname" "путь_к_модели"
; <classname>
; имя объекта на карте
; чтобы узнать имя объекта, чью модель Вы хотите изменить, забиндите команду: bind "z" "models_entity"
; наведите прицел на объект(допустим на заложника), нажмите клавишу Z, в чате появится примерно следующее:
; 72) hostage_entity. Где 72 - это номер объекта(нас это не интересует), а hostage_entity, это имя объекта
; <путь_к_модели>
; полный путь к модели
; нельзя использовать модели из папки models/player/

;"hostage_entity" "models/barney.mdl"
;"hostage_entity" "models/hgrunt.mdl"
;"hostage_entity" "models/zombie.mdl"
 

S T R A N N I K

Пользователь
Лучшие ответы
0
Реакции
0
@DIVIZION, Изменил название, модели закачались. У игроков модели поменялись, а у ботов остались по прежнему стандартные модели.

"gunlasers_player_te1" "gunlasers_player_ct1" "" "0"
 

S T R A N N I K

Пользователь
Лучшие ответы
0
Реакции
0
@DIVIZION, Ботам тоже закачались, но не меняются(
Код:
"gunlasers_player_te1"   "gunlasers_player_ct1"   ""    "0"   ; Модельки игроков
"gunlasers_bots_te"      "gunlasers_bots_ct"      "BOT" "0"   ; Модельки ботов
 

S T R A N N I K

Пользователь
Лучшие ответы
0
Реакции
0
@DIVIZION,
; <auth> - по какому принципу идентифицировать игрока
; "tb" - флаг или несколько флагов
; "1.1.1.1" - по айпи игрока
; "STEAM_0:0:12345678" - по SteamID
; "STEAM" - для любых игроков с лицензионной CS
; "ONLY_STEAM" - для стим игроков, у которых нет других флагов
; "GSCLIENT" - для игроков с GSCLIENT
; "ONLY_GSCLIENT" - для игроков с GSCLIENT, у которых нет других флагов
; "BOT" - для ботов
; "ник" - по нику игрока
; "gamecms:_услуга" - по услуге из gamecms (подробнее в документации на сайте)

; <expired> - не обязательный параметр. Укажите тут дату и время окончания действия модели для игрока
; "" или "0" - без ограничений
; "unixtime" - время окончания в формате unixtime https://www.cy-pr.com/tools/time/
; "01.01.20 12:30" - указывайте дату окончания именно в таком формате dd.mm.yy HH:MM
; "01.01.20" - можно не указывать время, тогда оно примется как 00:00



[players]
; Модели игроков
; "model_te" "model_ct" "auth"
; <model_te> <model_ct>
; впишите сюда название модели, которая должна лежать в: models/player/model_te/model_te.mdl
; обратите внимание, что вписывать нужно название модели, а не ее путь
; ВАЖНО! Название файла должно быть такое же как и название папки, в которой файл лежит (см. примеры, делайте аналогично)
; чтобы не менять модель, напишите default
; <auth>
; идентификация (подробнее в начале файла)
; <expired>
; не обязательный параметр - дата окончания (подробнее в начале файла)

;"vip_rbs_te" "vip_rbs_ct" "STEAM_0:0:12345678" "31.08.19 15:00" ; Модель випа будет выдана на этот стим айди до указанного срока
;"default" "default" "STEAM_0:0:12345678" "0" ; Игроку с этим стим айди не будет изменена модель

;"gunlasers_vip_te" "gunlasers_vip_ct" "t" "0" ; Модельки VIP
;"gunlasers_girl_te" "gunlasers_girl_ct" "p" "0" ; Модельки GIRL

"gunlasers_bots_te" "gunlasers_bots_ct" "BOT" "0" ; Модельки ботов
"gunlasers_player_te1" "gunlasers_player_ct1" "" "0" ; Модельки игроков





[caps]
; Шапки, плащи и прочие объекты на игроке
; "путь_к_модели_те" "путь_к_модели_кт" "auth"
; <путь_к_модели_те> <путь_к_модели_кт>
; впишите сюда путь к моделям T и CT соответственно
; можно ставить не только модели шапок, но и любые другие, которые присоединяются к кости игрока
; сборник таких моделей идет вместе с плагином и лежат в папке models/caps/
; <auth>
; идентификация (подробнее в начале файла)
; <expired>
; не обязательный параметр - дата окончания (подробнее в начале файла)

;"models/caps/ng_te.mdl" "models/caps/ng_ct.mdl" "dt" "0" ; Новогодние шапки
;"models/caps/ushanka.mdl" "models/caps/ushanka.mdl" "STEAM" "0" ; Простая шапка ушанка
;"models/caps/supermancape.mdl" "models/caps/supermancape.mdl" "l" "0" ; Плащ супермэна

; Ниже модельки из плагина https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=223437
; Там всего 4 файла, но в каждом файле есть подмодели. Выбираются они полем <animate>
; Открываете модель прогой "Half-Life Model Viewer", снизу вкладка "Body Parts"
; В выпадающим списке "Sub-model" выбираете нужную модель, и ее номер впишите после .mdl, разделяя символом | (смотрите примеры ниже)
; если вы используете анимированные модели, не обязательно cso_like_costumes, то чтобы была анимация, нужно так же указать субмодель, даже если она всего лишь одна
;"models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_back.mdl | 4" "models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_back.mdl | 1" "l" "0" ; На спину (крялья)
;"models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_face.mdl | 3" "models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_face.mdl | 2" "d" "0" ; На лицо (свинья для Т, и панда для CT)
;"models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_head.mdl | 3" "models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_head.mdl | 1" "t" "0" ; На голову (ушки для Т, и нимп для CT)
;"models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_pelvis.mdl | 2" "models/cso_like_costumes/cso_like_costumes_pelvis.mdl | 1" "q" "0" ; Хвосты


[others]
; Остальные объекты на карте
; Тут подробнее опишу
; На картах существует множество разных объектов, на которых можно сменить модель (например заложники)
; С помощью этой функции, на них можно заменить модель
; Если написать одну строчку "hostage_entity" "models/barney.mdl", то изменится только первый найденный заложник на карте
; Соответственно в зависимости от количество объектов, чтобы изменить их все, нужно писать несколько строчек

; ВАЖНО! На практике я не смог найти объект(кроме заложников), у которого можно сменить модель. Объект просто удалялся :)
; Таким способом я удалил выключатели на карте cs_mansion, может и Вы что ни будь придумаете.

; "classname" "путь_к_модели"
; <classname>
; имя объекта на карте
; чтобы узнать имя объекта, чью модель Вы хотите изменить, забиндите команду: bind "z" "models_entity"
; наведите прицел на объект(допустим на заложника), нажмите клавишу Z, в чате появится примерно следующее:
; 72) hostage_entity. Где 72 - это номер объекта(нас это не интересует), а hostage_entity, это имя объекта
; <путь_к_модели>
; полный путь к модели
; нельзя использовать модели из папки models/player/

;"hostage_entity" "models/barney.mdl"
;"hostage_entity" "models/hgrunt.mdl"
;"hostage_entity" "models/zombie.mdl"
[ 1] Lite MapChooser 2.6 neygomon lite_mapchooser running
[ 2] Anti Flood 1.8.2 AMXX Dev Team antiflood.amxx running
[ 3] Admin Commands 1.8.2 AMXX Dev Team admincmd.amxx running
[ 4] Admin Help 1.8.2 AMXX Dev Team adminhelp.amxx running
[ 5] Slots Reservation 1.8.2 AMXX Dev Team adminslots.amxx running
[ 6] Admin Votes 1.8.2 AMXX Dev Team adminvote.amxx running
[ 7] Admin Chat 1.8.M AMXX Dev Team adminchat.amxx running
[ 8] Commands Menu 1.8.2 AMXX Dev Team cmdmenu.amxx running
[ 9] Maps Menu 1.8.2 AMXX Dev Team mapsmenu.amxx running
[ 10] AmxModMenu 1.2 Sn1kO{Dmitriy.T) menufront.amxx running
[ 11] CS Misc. Stats 1.8.2 AMXX Dev Team miscstats.amxx running
[ 12] Multi-Lingual System 1.8.2 AMXX Dev Team multilingual.am running
[ 13] Pause Plugins 1.8.2 AMXX Dev Team pausecfg.amxx running
[ 14] Players Menu 1.8.M AMXX Dev Team plmenu.amxx running
[ 15] Restrict Weapons 1.8.2 AMXX Dev Team restmenu.amxx running
[ 16] CS Stats Logging 1.8.2 AMXX Dev Team stats_logging.a running
[ 17] Stats Configuration 1.8.2 AMXX Dev Team statscfg.amxx running
[ 18] StatsX 1.8.2 AMXX Dev Team statsx.amxx running
[ 19] Teleport Menu 1.8.2 AMXX Dev Team telemenu.amxx running
[ 20] Plugin Menu 1.8.2 AMXX Dev Team pluginmenu.amxx running
[ 21] ReAimDetector API 0.2.2 ReHLDS Team reaimdetector.a running
[ 22] [182] AMXBans RBS 20.06.06 SKAJIbnEJIb & La amxbans_rbs.amx running
[ 23] [182] Ad From Server 20.06.06 SKAJIbnEJIb ad_from_server. running
[ 24] [182] Chat RBS 20.06.06 SKAJIbnEJIb chat_rbs.amxx running
[ 25] [182] Chat Addons 20.06.06 SKAJIbnEJIb chat_addons.amx running
[ 26] [182] Screen Player 20.06.06 SKAJIbnEJIb screen_player.a running
[ 27] [182] Ultimate Models 20.06.06 SKAJIbnEJIb ultimate_models running
[ 28] resetscore(ReAPI) 1.0 Phantom rs.amxx running
[ 29] Blue Fade 0.1 Stimul Blue_Fade.amxx running
[ 30] Auto recording demo 2.0 IzI | Bonaqua (R amx_autodemorec running
[ 31] Block grande info 1.0 alliedmods BlockGrenadeInf running
[ 32] Admin Gag 1.0 AndrewZ amxgag.amxx running
[ 33] mute 1.0 Bupyc mute.amxx running
[ 34] Ultimate Flags 29.10.19 by detu mou ultimate_flags. running
[ 35] VIP Tag 0.1 c-s.net.ua vip_tag.amxx running
[ 36] Parachute 1.1 ReHLDS Team parachute.amxx running
[ 37] unknown unknown unknown transfer.amxx running
[ 38] admin_jump 1.1 AUTHOR multijump.amxx running
[ 39] CssbGameMenuN 1.0 Cssliv16 glav_menu.amxx running
[ 40] Game_menu 1.0 Bupyc game_menu.amxx running
[ 41] menu_lasers 1.0 Bupyc menu_lasers.amx running
[ 42] Damager 2.0 Prayer damager.amxx running
[ 43] Team menu 1.1 NobodyInTeam teammenu.amxx running
[ 44] cssbQuitInAfkDM 2.0 CSSB cssbQuitInAfkDM running
[ 45] CSSB Laser Scanner 19.03.2018 SMaster cssbLaserMinesS running
[ 46] CSSB Goliath Sentry Gu 24.05.2020 SMaster cssbGoliathSent running
[ 47] CSSB Destroyer 04.01.2018 SMaster cssbDestroyer.a running
[ 48] CSSB Dispenser 30.05.2016 SMaster cssbDispenser.a running
[ 49] CSSB Tesla Coil 29.06.2016 SMaster cssbTeslaCoil.a running
[ 50] GameName 1.0 Bupyc GameName.amxx running
[ 51] Money bonus 0.1 Bupyc bonus_money.amx running
[ 52] unknown unknown unknown espadaserver_mi running
[ 53] HATS SHOP 1.3 cssliv16 ShopHats.amxx running
[ 54] Team Grenade Trail 1.2 Numb team_grenade_tr running
[ 55] SF TripMine 0.3.4 serfreeman1337 lasermine.amxx running
[ 56] Super Bunny Hopper 1.3 Cheesy Peteza bunnyhop.amxx running
[ 57] Ping Faker 1.5a MeRcyLeZZ pingbots.amxx running
[ 58] CSDM Main 2.1.3c CSDM Team csdm_main.amxx running
[ 59] CSDM Equip 2.1.3c CSDM Team csdm_equip.amxx running
[ 60] CSDM Spawns 2.1.3c CSDM Team csdm_spawn_pres running
[ 61] CSDM Misc 2.1.3c CSDM Team csdm_misc.amxx running
[ 62] CSDM Stripper 2.1.3c KWo csdm_stripper.a running
[ 63] CSDM Protection 2.1.3c BAILOPAN csdm_protection running
[ 64] CSSB Shop Menu CSDM 17.12.2017 SMaster cssbShopMenuCSD debug
[ 65] CSSB Open Menu Cmd 01.03.2016 SMaster cssbOpenMenuCmd running
[ 66] CSSB Infinite Ammo 17.12.2017 SMaster cssbInfiniteAmm debug
[ 67] CSSB Ak47 Gold 10.03.2018 SMaster cssbAk47Gold.am debug
[ 68] CSSB Ak47 Ice 10.03.2018 SMaster cssbAk47Ice.amx debug
[ 69] CSSB M4A1 Gold 10.03.2018 SMaster cssbM4A1Gold.am debug
[ 70] CSSB M4A1 Bouny Hunter 10.03.2018 SMaster cssbM4A1BounyHu debug
[ 71] CSSB AWP Gold 10.03.2018 SMaster cssbAwpGold.amx debug
[ 72] CSSB Ak47 Paladin 10.03.2018 SMaster cssbAk47Paladin debug
[ 73] CSSB Ak47 Beast 10.03.2018 SMaster cssbAk47Beast.a debug
[ 74] CSSB Ak47 Vulcan 10.03.2018 SMaster cssbAk47Vulcan. debug
[ 75] CSSB M4A1 Reborn 10.03.2018 SMaster cssbM4A1Reborn. debug
[ 76] CSSB M4A1 Phantom 10.03.2018 SMaster cssbM4A1Phantom debug
[ 77] CSSB M4A1 Jalapeno 10.03.2018 SMaster cssbM4A1Jalapen debug
[ 78] CSSB Galil Dark Knight 10.03.2018 SMaster cssbGalilDarkKn debug
[ 79] CSSB Sg550 VSK-94 10.03.2018 SMaster cssbSg550-VSK-9 debug
[ 80] CSSB Mini Gun Gold 10.03.2018 SMaster cssbMiniGunGold debug
[ 1] Reunion RUN - reunion_mm_i386. v0.1.75 ini Start Never
[ 2] SafeNameAndChat RUN - SafeNameAndChat. v1.1 ini ANY ANY
[ 3] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm_i386. v1.8.2 ini Start ANY
[ 4] Revoice RUN - revoice_mm_i386. v0.1.0.3 ini Start Never
[ 5] ReSemiclip RUN - resemiclip_mm_i3 v2.3.9 ini Chlvl ANY
[ 6] WHBlocker RUN - whblocker_mm_i38 v1.5.697 ini Chlvl ANY
[ 7] MySQL RUN - mysql_amxx_i386. v1.8.2 pl3 ANY ANY
[ 8] SQLite RUN - sqlite_amxx_i386 v1.8.2 pl3 ANY ANY
[ 9] Fun RUN - fun_amxx_i386.so v1.8.2 pl3 ANY ANY
[10] Engine RUN - engine_amxx_i386 v1.8.2 pl3 ANY ANY
[11] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx_i3 v1.8.2 pl3 ANY ANY
[12] CStrike RUN - cstrike_amxx_i38 v1.8.2 pl3 ANY ANY
[13] CSX RUN - csx_amxx_i386.so v1.8.2 pl3 ANY ANY
[14] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx v1.8.2 pl3 ANY ANY
[15] ReAimDetector RUN - reaimdetector_am v0.2.2 pl3 ANY Never
[16] ReAPI RUN - reapi_amxx_i386. v5.14.0. pl3 ANY Never
[17] CSDM2 RUN - csdm_amxx_i386.s v2.1.3c- pl3 ANY ANY
[18] CSSB RUN - cssb_amxx_i386.s v5.0.0 pl3 ANY ANY
 
Сверху