Странная проблема!!

azmoh09

Новичок
Сообщения
21
Решения
1
Реакции
0
Деньги не у всех появляются в правом нижнем углу экрана
 
Панель управления
Бесплатный тестовый период!

Бесплатный месяц при переезде!

Бонусы при пополнении до +20%

Двухфакторная авторизация
Рекомендуем подключить двухфакторную авторизацию для повышения безопасности вашего аккаунта. Это можно сделать в настройках профиля.
Консоль сервера
de_kabul
[ 2 / 28 ]Mem: 106.12 Mb


L 12/28/2024 - 12:35:16: "mohammed-akkad.myarena.site<36><BOT><>" joined team "TERRORIST"
L 12/28/2024 - 12:35:16: "mohammed-akkad<37><BOT><>" entered the game
L 12/28/2024 - 12:35:16: "mohammed-akkad<37><BOT><>" joined team "CT"
[CSserv Licence] build_dispenser_advanced: error_
stats

CPU In Out Uptime Users FPS Players
11.20 0.00 0.00 795 37 1131.93 0
stats

CPU In Out Uptime Users FPS Players
11.50 0.00 0.00 796 37 1118.96 0
stats

CPU In Out Uptime Users FPS Players
11.50 0.00 0.00 797 37 1162.54 0
stats

CPU In Out Uptime Users FPS Players
12.00 0.00 0.00 798 37 1187.90 0
stats

CPU In Out Uptime Users FPS Players
12.33 0.00 0.00 799 37 1140.56 0
stats

CPU In Out Uptime Users FPS Players
12.33 0.00 0.00 800 37 1180.53 0
stats

CPU In Out Uptime Users FPS Players
12.00 0.00 0.00 801 37 1151.23 0
stats

CPU In Out Uptime Users FPS Players
12.67 0.00 0.00 802 37 1131.48 0
stats

CPU In Out Uptime Users FPS Players
11.67 0.00 0.00 803 37 1135.63 0
L 12/28/2024 - 12:44:16: Team "CT" triggered "Target_Saved" (CT "1") (T "0")
L 12/28/2024 - 12:44:16: World triggered "Round_End"
L 12/28/2024 - 12:44:21: Server cvar "mp_timelimit" = "61.666664"
L 12/28/2024 - 12:44:21: Server cvar "mp_autoteambalance" = "0"
L 12/28/2024 - 12:44:21: Server cvar "mp_roundtime" = "9"
L 12/28/2024 - 12:44:21: World triggered "Round_Start"
stats

CPU In Out Uptime Users FPS Players
12.00 0.00 0.00 804 37 1192.65 0
stats
CPU In Out Uptime Users FPS Players
12.67 0.00 0.00 805 37 1184.24 0

stats

CPU In Out Uptime Users FPS Players
12.67 0.00 0.00 806 37 1190.54 0
stats

CPU In Out Uptime Users FPS Players
13.00 0.00 0.00 807 37 1194.13 0
stats

CPU In Out Uptime Users FPS Players
12.75 0.00 0.00 808 37 1089.91 0
stats

CPU In Out Uptime Users FPS Players
13.00 0.00 0.00 809 37 1191.22 0
stats
CPU In Out Uptime Users FPS Players
13.00 0.00 0.00 810 37 1078.77 0

stats

CPU In Out Uptime Users FPS Players
12.75 0.00 0.00 811 37 1162.98 0
stats

CPU In Out Uptime Users FPS Players
12.75 0.00 0.00 812 37 1128.83 0
stats

CPU In Out Uptime Users FPS Players
13.50 0.00 0.00 813 37 1181.59 0
stats

CPU In Out Uptime Users FPS Players
13.33 0.00 0.00 814 37 1157.45 0
stats

CPU In Out Uptime Users FPS Players
12.67 0.00 0.00 815 37 1149.05 0
stats

CPU In Out Uptime Users FPS Players
13.00 0.00 0.00 816 37 1193.33 0
stats

CPU In Out Uptime Users FPS Players
12.33 0.00 0.00 817 37 1173.96 0
stats

CPU In Out Uptime Users FPS Players
12.00 0.00 0.00 818 37 1137.82 0
stats

CPU In Out Uptime Users FPS Players
12.33 0.00 0.00 819 37 1144.02 0
stats

CPU In Out Uptime Users FPS Players
11.67 0.00 0.00 820 37 1157.70 0
stats

CPU In Out Uptime Users FPS Players
11.67 0.00 0.00 821 37 1148.52 0
stats

CPU In Out Uptime Users FPS Players
11.67 0.00 0.00 822 37 1191.04 0
status
hostname: Mohammed CSDM |Пушки-Лазеры| [NIGHT VIP]
version : 48/1.1.2.7/Stdio 3378 secure (10)
tcp/ip : 95.181.158.134:27025
map : de_kabul at: 0 x, 0 y, 0 z
players : 2 active (28 max)

# name userid uniqueid frag time ping loss adr
# 1 "mohammed-akkad.myarena.site" 36 BOT 0 13:43:22 0 0
# 2 "mohammed-akkad" 37 BOT 0 13:43:22 0 0
2 users
amxx plugins
Currently loaded plugins:
name version author file status
[ 1] FreshBans 1.4.8b kanagava fresh_bans.amxx running
[ 2] unknown unknown unknown newkickmenu.amx bad load
[ 3] Admin Loader 3.5 neygomon admin_loader.am running
[ 4] Admin Chat 1.9.0.5235 AMXX Dev Team adminchat.amxx running
[ 5] Admin Commands 1.9.0.5235 AMXX Dev Team admincmd.amxx running
[ 6] Admin Votes 1.9.0.5235 AMXX Dev Team adminvote.amxx running
[ 7] Anti Flood 1.9.0.5294 AMXX Dev Team antiflood.amxx running
[ 8] Sentry guns 0.5.3_mod_ JGHG best_sentry_gun running
[ 9] unknown unknown unknown choose_team_fix bad load
[ 10] Commands Menu 1.9.0.5294 AMXX Dev Team cmdmenu.amxx running
[ 11] unknown unknown unknown color_flash_scr bad load
[ 12] CSDM Auto Balance 1.0 xPaw csdm_auto_team_ running
[ 13] csdm Menu 0.1 csserv.ru csdm_menu.amxx running
[ 14] [190] CsStats MySQL 22.11.15 SKAJIbnEJIb csstats_mysql.a running
[ 15] unknown unknown unknown damager_advance bad load
[ 16] unknown unknown unknown gag_me.amxx running
[ 17] GunGame AMMO 2.2 Prayer gg_ammo.amxx running
[ 18] Info. Messages 1.9.0.5235 AMXX Dev Team imessage.amxx running
[ 19] Maps Menu 1.9.0.5294 AMXX Dev Team mapsmenu.amxx running
[ 20] Menus Front-End 1.9.0.5294 AMXX Dev Team menufront.amxx running
[ 21] CS Misc. Stats 1.9.0.5283 AMXX Dev Team miscstats.amxx running
[ 22] Money Transferer 1.3 kalash1k, Edit b money_transfere running
[ 23] Players Menu 1.9.0.5235 AMXX Dev Team plmenu.amxx running
[ 24] Plugin Menu 1.9.0.5294 AMXX Dev Team pluginmenu.amxx running
[ 25] unknown unknown unknown reaimdetector.a bad load
[ 26] Reset Score 1.4 by24 reset_score.amx running
[ 27] Restrict Weapons 1.9.0.5235 AMXX Dev Team restmenu.amxx running
[ 28] Scrolling Message 1.9.0.5235 AMXX Dev Team scrollmsg.amxx running
[ 29] CS Stats Logging 1.9.0.5294 AMXX Dev Team stats_logging.a running
[ 30] unknown unknown unknown team_control.am bad load
[ 31] TimeLeft 1.9.0.5263 AMXX Dev Team timeleft.amxx running
[ 32] unknown unknown unknown unlimited_money bad load
[ 33] WalkGuard 1.3.2 mogel walkguard.amxx running
[ 34] SF TripMine 3.3.4.2 vk.com/CSPlugin lasermine_new.a running
[ 35] Round Non-Stop 0.3.6 Simon Logic round_nonstop.a running
[ 36] VIP MultiJump 2.1-25/12/ Mohammed multijump_vip.a running
[ 37] VIP Menu System 2.1-25/12/ Mohammed Vipmenu.amxx running
[ 38] VIP Rich System 2.0-25/12/ mohammed vip_rich.amxx running
[ 39] [VIP]Max Health 1.0 Your Name vip_health.amxx running
[ 40] Weapon Menu 1.0 Mattcook & xerob weaponmenu_rus. running
[ 41] Build Dispenser Advanc #1.7.4 tuty/Notepad build_dispenser stopped
[ 42] Autoresponder/Advertis 0.5 MaximusBrood ad_manager.amxx running
[ 43] Admin Prefixes 4.1 m0skVi4a ;] admin_prefixes. running
[ 44] CSDM Main 2.1.3c CSDM Team csdm.amxx running
[ 45] CS Shop 5.0 iNeedHelp cs_shop.amxx running
[ 46] Advanced MapChooser 1.4 neygomon advanced_mapcho running
[ 47] Auto Team Balance Adva 1.5.1 Radius auto_team_balan running
[ 48] Fix fast download to r 0.0.3 PomanoB \ Bos93 fix_fastdl.amxx running
[ 49] unknown unknown unknown csdm_hud_hp_ap. bad load
[ 50] Parachute New 1.0 Csserv.Ru parachute_new.a running
[ 51] CSDM Equip 2.1.3c CSDM Team csdm_equip.amxx running
[ 52] CSDM Spawns 2.1.3c CSDM Team csdm_spawn_pres running
[ 53] CSDM Misc 2.1.3c CSDM Team csdm_misc.amxx running
[ 54] CSDM Stripper 2.1.3c KWo csdm_stripper.a running
[ 55] CSDM Protection 2.1.3c BAILOPAN csdm_protection running
( 2) Load fails: Plugin uses an unknown function (name "pc_hide_cvar") - check your modules.ini.
( 9) Load fails: Plugin file open error (plugin "choose_team_fix.amxx")
( 11) Load fails: Plugin uses an unknown function (name "pc_get_log_filename") - check your modules.ini.
( 15) Load fails: Plugin uses an unknown function (name "pc_get_log_filename") - check your modules.ini.
( 25) Load fails: Module/Library "reaimdetector" required for plugin. Check modules.ini.
( 30) Load fails: Plugin uses an unknown function (name "pc_hide_cvar") - check your modules.ini.
( 32) Load fails: Plugin file open error (plugin "unlimited_money.amxx")
( 49) Load fails: Module/Library "csdm_core" required for plugin. Check modules.ini.
55 plugins, 46 running
exec rehlds.cfg
this in game.cfg
Сообщение автоматически объединено:

rehlds.cfg
// Файл для постоянных ip-банов
listipcfgfile "listip.cfg"

// Файл системного журнала ошибок
syserror_logfile "sys_error.log"

// Автоматически подгружать звуки, прикрепленные в моделях
sv_auto_precache_sounds_in_models "0"

// Загружать пользовательские спреи после входа в игру, а не при подключении. Это увеличивает скорость загрузки
sv_delayed_spray_upload "0"

// Позволяет отключить логирование пароля RCON
sv_rcon_condebug "1"

// Принудительно выставить клиентский квар cl_dlmax 1024. Позволяет избежать чрезмерной фрагментации пакетов
sv_rehlds_force_dlmax "0"

// Устанавливает размер entity по центру
sv_rehlds_hull_centering "0"

// Максимальный средний уровень «move» команд для бана
sv_rehlds_movecmdrate_max_avg "1500"

// Время в минутах, на которое игрок будет забанен (0 - навсегда, отрицательное число - кикнуть)
sv_rehlds_movecmdrate_avg_punish "5"

// Максимальное отклонение уровня «move» команд для бана)
sv_rehlds_movecmdrate_max_burst "5000"

// Время в минутах, на которое игрок будет забанен (0 - навсегда, отрицательное число - кикнуть)
sv_rehlds_movecmdrate_burst_punish "5"

// Отправить mapcycle.txt в сообщении serverinfo (Не используется на клиенте)
sv_rehlds_send_mapcycle "0"

// Максимальный средний уровень «string» команд для бана
sv_rehlds_stringcmdrate_max_avg "250"

// Время в минутах, на которое игрок будет забанен (0 - навсегда, отрицательное число - кикнуть)
sv_rehlds_stringcmdrate_avg_punish "5"

// Максимальное отклонение уровня «string» команд для бана)
sv_rehlds_stringcmdrate_max_burst "500"

// Время в минутах, на которое игрок будет забанен (0 - навсегда, отрицательное число - кикнуть)
sv_rehlds_stringcmdrate_burst_punish "5"

// setinfo поля которые будут переданы клиентам от сервера.
// Если keys не установлен, то все поля будут переданы, за исключением приставки с подчеркиванием (к примеру _ah). Каждый ключ должен начинаться на слеш.
// Например "\name\model\*sid\*hltv\bottomcolor\topcolor"
sv_rehlds_userinfo_transmitted_fields ""

// Исправление ошибки с анимацией ходьбы при увеличеной скорости, когда игрок имеет присоединенные объекты (aiments).
// Может вызвать отставание анимации, когда cl_updaterate низка)
sv_rehlds_attachedentities_playeranimationspeed_fix "0"

// Ограничить количество подключений с одного IP-адреса
sv_rehlds_maxclients_from_single_ip "5"

// Позволяет использовать свой список энтити для карт. Файл с энтити находится по адресу "maps/[map name].ent"
// 0 - использовать исходные entities.
// 1 - используйте файлы .ent из каталога карт.
// 2 - используйте файлы .ent из каталога карт и создайте новый файл .ent, если он отсутствует.
sv_use_entity_file "0"

// Добавлена функция локального игрового времени, которая уменьшает «лаги», если у вас долго запущена одна и та же карта
sv_rehlds_local_gametime "0"

// Выводить в консоль попытки использования неизвестных команд
sv_echo_unknown_cmd "0"

// When enabled server will populate an additional random seed independent of the client. Default: 0
sv_usercmd_custom_random_seed "1"

// Подгружаем настройки regamedll
exec "regamedll.cfg"
 
// Вкл./Выкл. режима "Каждый сам за себя" (FFA mode)
// 0 - выключить (значение по умолчанию)
// 1 - включить
// Значение по умолчанию: "0"
mp_freeforall 0

// Балансировка команд
// 0 - выключить
// 1 - Балансировка будет происходить через раунд (значение по умолчанию)
// 2 - Балансировка команд каждый раунд
// Значение по умолчанию: "1"
mp_autoteambalance 1

// Время закупки в каждом раунде. (в минутах)
// -1 - нет ограничения по времени
// 0 - отключить закупку
// Значение по умолчанию: "1.5"
mp_buytime 1.5

// Максимальное кол-во денег
// ПРИМЕЧАНИЕ. Допустимый денежный лимит 999999.
//
// Значение по умолчанию: "16000"
mp_maxmoney 99999999

// Блокировка окончания раунда
// 0 - выключить (значение по умолчанию)
// 1 - включить (раунд не кончается)
//
// Дополнительные флаги настройки (выбрать столько, сколько нужно)
// a - Заблокировать окончание раунда если время истекло
// b - Заблокировать окончание раунда если на сервере есть хотябы по 1 игроку в каждой команде
// c - Заблокировать окончание раунда при убийстве или спасении VIP
// d - Заблокировать окончание раунда при побеге из тюрьмы
// e - Заблокировать окончание раунда если бомба взорвана
// f - Заблокировать окончание раунда при убийстве команды соперника
// g - Заблокировать окончание раунда если заложники спасены
//
// Пример: "ae" - Заблокирует окончание раунда по истечению времени и взрыву бомбы
// Значение по умолчанию: "0"
mp_round_infinite 0

// Принудительное завершение раунда, по истечению времени, на картах без сценария
// 0 - выключить (значение по умолчанию)
// 1 - включить
// Значение по умолчанию: "0"
mp_roundover 0

// Выдержка времени до начала нового раунда, после окончания текущего.
// Значение по умолчанию: "5"
mp_round_restart_delay 5

// Блокировка урона осколочной гранаты через стены
// 0 - выключено (урон проходит)
// 1 - включить
// Значение по умолчанию: "0"
mp_hegrenade_penetration 0

// Выбрасывать гранаты на землю, после смерти игрока
// 0 - выключено
// 1 - выбросить первую гранату (Если у игрока было 1 HE, 2 Flash, 1 Smoke, то на землю упадет только 1 HE)
// 2 - выбросить все гранаты
// Значение по умолчанию: "0"
mp_nadedrops 0

// Время, после начала раунда, когда игрок не сможет заспавниться и будет ждать нового раунда
//
// Значение по умолчанию: "20"
mp_roundrespawn_time 20

// Автоматическая перезарядка оружия после спавна
// 0 - выключить (значение по умолчанию)
// 1 - включить
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_auto_reload_weapons 0

// Пополнение патронов
// 0 - выключено (значение по умолчанию)
// 1 - пополнять запас патронов после спавна
// 2 - пополнять запас патронов после спавна и полная обойма, при покупке оружия
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_refill_bpammo_weapons 0

// Устанавливаем режим бесконечных патронов для оружия
// 0 - отключено (поведение по умолчанию)
// 1 - Бесконечные патроны
// 2 - Бесконечные патроны в запасе (кол-во запасных патронов не уменьшиться после перезарядки)
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_infinite_ammo 0

// Бесконечные гранаты
// 0 - отключено (поведение по умолчанию)
// 1 - включить
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_infinite_grenades 0

// Автоматическое присоединение к команде
// 0 - выключить
// 1 - включить (Используйте настройки humans_join_team any/CT/T)
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_auto_join_team 0

// Максимальное число убийств товарищей по команде, после чего последует kick
// Используйте, когда включен mp_autokick.
// 0 - выключить
//
// Значение по умолчанию: "3"
mp_max_teamkills 3

// Покажет кол-во фрагов в консоли, если включена настройка mp_fraglimit
mp_fragsleft

// Когда игрок наберет заданое число фрагов-карта сменится
// 0 - отключить настройку
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_fraglimit 0

// Время, между сменой карт
// 0 - нет ограничений
//
// Значение по умолчанию: "20"
mp_timelimit 30

// Автоматический респавн игрока после смерти
// 0 - выключить
// >0.00001 - время, после которого произойдет респавн игрока
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_forcerespawn 0

// Заложники могут получить урон.
// 0 - выключить
// 1 - От любой команды (Значение по умолчанию)
// 2 - От команды CT
// 3 - От команды T
mp_hostage_hurtable 1

// Отображение радио иконки над головой
// 0 - выключить
// 1 - включить (значение по умолчанию)
mp_show_radioicon 1

// Отладочная информация, для показа triggers.
// 0 - выключить (значение по умолчанию)
// 1 - включить
//
// Значение по умолчанию: "0"
showtriggers 0

//Как игроки слышат друг друга.
// 0 - живые не слышат мертвых и соперников
// 1 - без ограничений
// 2 - товарищи по команде слышат друг друга
// 3 - аналогично 2, но зрители слышат всех
// 4 - живые слышат всех живых, мертвые слышат живых и мертвых
//
// Значение по умолчанию "0"
sv_alltalk 0

// Время (секунды) для удаления предмета, который выбросил игрок
// Значение по умолчанию "300"
mp_item_staytime 300

// Показать значок сценария в HUD, например, количество живых заложников или бомба
// 0 - отключено (значение по умолчанию)
// 1 - включено
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_show_scenarioicon 0

// Проигрывать звук "Bomb has been defused" вместо "Counter-Terrorists win", когда бомбу разминировали
// 0 - выключить (стандартное поведение в hlds от valve)
// 1 - включить
//
// Значение по умолчанию: "1"
mp_old_bomb_defused_sound 1

// Устаревшая обработка касания для func_bomb_target. Новый подход более строгий.
// 0 - Новое поведение
// 1 - Устаревшее
//
// Значение по умолчанию: "1"
mp_legacy_bombtarget_touch 1


// Указывает время защиты игроков после респауна. (в секундах).
// 0 - выключить
// >0.00001 - задержка времени для снятия защиты
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_respawn_immunitytime 0

// Включить эффекты защиты игрока на спавна
// 0 - отключено
// 1 - включено (используется вместе с cvar mp_respawn_immunitytime)
//
// Значение по умолчанию: "1"
mp_respawn_immunity_effects 1

// Убивает игрока в точке возрождения, перед появлением нового игрока в этой точке (предотвращает застревание игроков друг в друге)
// Отключайте это, только если у вас есть semiclip или другие плагины, которые предотвращают застревание
// 0 - выключить
// 1 - включить
//
// Значение по умолчанию: "1"
mp_kill_filled_spawn 1

// Разрешить использование объектов point_servercommand на карте.
// 0 - запретить
// 1 - разрешить
// ПРИМЕЧАНИЕ: Потенциально опасно для ненадежных карт.
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_allow_point_servercommand 0

// Показать 'HP' в TAB
// 0 - не отправлять обновления для поля 'HP'
// 1 - показать всем только 'HP' террористов
// 2 - показать всем только 'HP' контер-террористов
// 3 - показать 'HP' товарищам по команде
// 4 - показать 'HP' всех
// 5 - показать 'HP' товарищам по команде и зрителям
//
// Значение по умолчанию: "3"
mp_scoreboard_showhealth 3

// Показать 'Money' в TAB
// 0 - не отправлять обновления для поля 'Money'
// 1 - показать всем только 'Money' террористов
// 2 - показать всем только 'Money' контер-террористов
// 3 - показать 'Money' товарищам по команде
// 4 - показать 'Money' всех
// 5 - показать 'Money' товарищам по команде и зрителям
//
// Значение по умолчанию: "3"
mp_scoreboard_showmoney 3

// Уменьшение урона по товарищам при выстреле
// Пределы от 0 до 1 (где 1 - это урон равный урону по врагу)
//
// Значение по умолчанию: "0.35"
ff_damage_reduction_bullets 0.35

// Уменьшение урона по товарищам гранатой
// Пределы от 0 до 1 (где 1 - это урон равный урону по врагу)
//
// Значение по умолчанию: "0.25"
ff_damage_reduction_grenade 0.25

// Уменьшение урона по себе от гранаты
// Пределы от 0 до 1 (где 1 - это урон равный урону по врагу)
//
// Значение по умолчанию: "1.0"
ff_damage_reduction_grenade_self 1.0

// Уменьшение урона по товарищам другими типами урона (кроме выстрелов и гранат).
// Пределы от 0 до 1 (где 1 - это урон равный урону по врагу)
//
// Значение по умолчанию: "0.25"
ff_damage_reduction_other 0.25

// Игрок, который не двигается, выбросит бомбу через указанное время (в секундах).
// 0 - отключить
// >0.00001 - задержка перед выбросом
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_afk_bomb_drop_time 0

// Выдержка времени между Radio сообщениями (в секундах).
// 0 - отключить выдержку
//
// Значение по умолчанию: "1.5"
mp_radio_timeout 1.5

// Максимально доступное кол-во Radio сообщений для игрока за раунд.
// 0 - отключить Radio сообщения
//
// Значение по умолчанию: "60"
mp_radio_maxinround 60

// Возможность закупаться игрокам в любом месте, а не только в buyzone.
// 0 - отключено
// 1 - обе команды
// 2 - только команда Террористов
// 3 - только команда Контер-Террористов
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_buy_anywhere 0

// Don't unduck if ducking isn't finished yet.
// NOTE: This also prevents double duck.
// 0 - выключить (значение по умолчанию)
// 1 - включить
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_unduck_method 0

// Этот параметр отобразит на экране оружие карты (лежащее на полу, как пример карта fy_snow).
// ПРИМЕЧАНИЕ: Эффект будет работать после перезапуска раунда.
// 0 - выключено (скрывает оружие на карте)
// 1 - включено (значение по умолчанию)
//
// Значение по умолчанию: "1"
mp_weapons_allow_map_placed 1

// Устанавливает минимальные/максимальные границы хуллов (коробки взаимодействия с физикой карт и игроков) для игрока.
// 0 - выключить (поведение по умолчанию, устанавливает движок)
// 1 - включить (устанавливает gamedll)
//
// Значение по умолчанию: "1"
mp_hullbounds_sets 1
Сообщение автоматически объединено:

Он содержит множество команд.
Сообщение автоматически объединено:

Могу ли я найти предпочтительные настройки? CSDM SENTRY
 
Последнее редактирование:
Когда я останавливаю это, появляются деньги и отсюда проблема.
;recsdm.amxx
Сообщение автоматически объединено:

Когда я останавливаю это, появляются деньги и отсюда проблема.
;recsdm.amxx
 
Последнее редактирование:
Сверху
Назад