// Примеры:
// alive_number alive_star alive_walls dead_number dead_star dead_walls
//dmgr_type "t 1 d 1 1 1" // випы(t) видят цифры, остальные видят звезду, админы(d) видят урон через стену. В спектаторах следя за игроком, видно урон цифрами и через стену